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    游戏服务器解决网络延迟的方案

    很多游戏开发:dota类的游戏,dota2,魔兽rpg dota,英雄联盟等游戏,要求人物在很短的时间内做的快速操作,能很好的同步到其他客户端上显示出来,要做好这种网络游戏延迟解决,是游戏开发人员遇到的问题。
    以下分享几个网络延迟的解决方案:
    1. 用UDP,推荐使用libenet库。功能强大,可以分channel,支持可靠与否,顺序与否的选项。合理的分channel可以大大提高性能。比如说占比最大的移动包就可以丢到非可靠channel里面。
    2. 合包。争取最大的压缩比。
    3. 降低移动的封包,在移动上的优化一点点都会对网络提升很大。
    4. TCP和UDP双连接。不停换端口。补充说明:不停换端口是客户端的行为。指的是客户端连接断开以后,尝试连接服务器的另一个网关端口。这样可以防止某些网吧或者ISP因为流量控制而断开连接。
    5. 全国部署服务器。
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