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    早期游戏服务器的改进版本


    早期游戏服务器的改进版本

    游戏逻辑服务依然是在一台服务器上,单进程(逻辑处理本身肯定是在一个线程中,可以有子线程负责内网通信)。但是我们自然的想到,存储负载和网络连接负载可以从逻辑服上拆出来。
    连接游戏服务器负责把客户端和服务器之间的消息转化为游戏服务器之间的消息,可以顺便做一些加解密的工作。
    这一点小改动极大提高了单服连接人数的上限。但是玩家要求提高了,空出来的性能很快被丰富的游戏系统吃掉了。
    由于连接服务器本身没有时序性,很容易做分布式的(其实大部分游戏还是只用一个连接服),存储服务不要求高实时性,高峰期存盘间隔可以稍长一些,不会对游戏服务器造成影响。【艾娜小编】

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