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    高性能游戏服务器架构特点


    高性能游戏服务器架构特点:

    1: 游戏服务器面向接口编程,轻量级
    2: 游戏服务器数据驱动,c++(架构封装上直接屏蔽了常见的内存泄漏,空指针等问题,用起来和java一样)
    3: 游戏服务器有实际生产环境使用过
    4: 支持动态扩容游戏服务器要考虑的问题大家都会说高并发,通信什么的,而我认为这些都是基本要求,说点不一样的吧:
    1: 扩容问题 很多时候如果不能扩容(包含静态扩容和运行时扩容),意味着有时候,请求大波动几下(不管是客户端bug还是合法非法用户),可能会导致服务器卡很久或者挂掉
    2: 内存问题因为游戏服务器业务也复杂,需要管理的东西多,如果没有框架加持,任何东西都自己new 自己管理,基本上是一个大灾难,后续开发问题不断;而内存分配的效率(尤其小内存分配,但是可以接入tcmolloc这样的库),也非常重要
    3: 开发效率问题开发效率直接影响整个产品开发成本【艾娜小编】

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