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    游戏服务器在日本手游市场的应用

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    游戏服务器在日本手游市场的应用

    今年初,游戏资深人士Dr. Serkan Toto接受了Deconstructor Of Fun Joseph Kim 和Josh Burns的 采访,详细介绍日本游戏市场,尤其是手游市场方面概况。当然,游戏服务器在手游市场应用也很广泛。
    Dr. Serkan Toto,德国人,自2004年居住在东京,2010年左右为日本的游戏开发者和投资机构提供咨询服务,2013年成立咨询服务公司KantanGames,服务至今。
    据他介绍,日本手游厂商格局一个独特的地方在于,许多中大型游戏公司都是上市公司,主要位于金字塔的中部和顶端。但是在游戏制作方面,他提到日本厂商过于保守,一方面是源于制作研发和推广成本的上涨,另一方面也是由于日本本身更为保守的文化所限制。
    在他看来,常理说应该是日本厂商带来吃鸡新品类,但现实却是中国的网易。与此同时,他也分析了《荒野行动》在日本做的好的原因。
    整体上看,日本是以手游为主导的市场,用户70%的游戏开销都流向手游,目前规模在90亿~100亿美元,且未来几年增速会相对平缓,游戏服务器在手游市场应用也会越来越多。
    如果以直升机的视觉来看日本手游市场,可以用金字塔来形容。美国没有那么多上市的手游公司,但在日本,有非常多的手游上市公司。
    金字塔顶端包含两大厂商群体:一,传统游戏厂商,大概有7~8家是上市公司,比如任天堂、世嘉、Konami、Capcom;二,大概有6~7家是纯手游公司,比如Mixi、GungHo、Colopl,这些公司市值都在10亿美元或以上。【艾娜】

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