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    游戏服务器的分布例

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    游戏服务器的分布例
    对服务器进行分布式设计还可以减少因死机带来的损失。如果一台服务器负责所有功能,在因一个较小的错误服务器停止运转,则正在进行游戏的所有玩家就都要被赶出游戏。但如果进行分布式设计,那么只有部分服务器功能会停止运转。虽然在进行游戏时也会有些不便但总比赶出游戏强好多倍。
    比如信息服务器停止运转时,游戏只是无法使用信息游戏服务器,但游戏本身还是照常运行的。如果NPC服务器停止运转,则在整个游戏World中看不到一个怪物(但玩家对玩家的战斗是可以照常进行的)。分布游戏服务器可以减少所涉及的损失。
    不会经常发生死机现象的游戏服务器也是因这种分布式的服务器结构。【艾娜】


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