• 微信
    咨询
    微信在线咨询 服务时间:9:00-18:00
    纵横数据官方微信 使用微信扫一扫
    马上在线沟通
  • 业务
    咨询

    QQ在线咨询 服务时间:9:00-18:00

    选择下列产品马上在线沟通

    纵横售前-老古
    QQ:519082853 售前电话:18950029581
    纵横售前-江夏
    QQ:576791973 售前电话:19906048602
    纵横售前-小李
    QQ:3494196421 售前电话:19906048601
    纵横售前-小智
    QQ:2732502176 售前电话:17750597339
    纵横售前-燕子
    QQ:609863413 售前电话:17750597993
    纵横值班售后
    QQ:407474592 售后电话:18950029502
    纵横财务
    QQ:568149701 售后电话:18965139141

    售前咨询热线:

    400-188-6560

    业务姚经理:18950029581

  • 关注

    关于纵横数据 更多优惠活动等您来拿!
    纵横数据官方微信 扫一扫关注官方微信
  • 关闭
  • 顶部
  • 您所在的位置 : 首页 > 新闻公告 > AOE效果在游戏服务器中的实现

    AOE效果在游戏服务器中的实现

    游戏服务�?14.png


    AOE效果在游戏服务器中的实现
    游戏服务器中常见的基于指定地点延迟触发的AOE效果怎么实现?当技能施法成功后就延迟触发,不会被打断AOE效果。(如果能被打断,我们可以用引导类技能轻松实现)
    答:我们将技能标记为可指定游戏服务器中目标地点释放,当技能Spell的时候我们先给自己加一个Buff,这个Buff仅仅用于延迟效果(当然可以有更多的可能性,如监听到某种事件立即结束并触发AOE效果),当Buff持续时间到了的时候在OnBuffDestroy的时候创建AOE效果Buff。游戏服务器中这个AOE Buff会调用StartIntervalThink函数,在OnIntervalThink的时候通过Buff:GetAbility():GetCastPosition()为基准位置检查周围的敌方单位是否在AOE半径内,如果是,则施加作用效果。【艾娜】


    最新推荐


    微信公众帐号
    关注我们的微信