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    大型和中小型游戏服务器开发中选择的引擎

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    大型和中小型游戏服务器开发中选择的引擎
    首先是大型游戏。从成本上来说,游戏服务器自研引擎要小于商业引擎的。UE4的授权费用并不低,规模/销量越大越贵,买断价格令人乍舌,收益分成在销售额超过一定规模后会大于买断价格。
    自研引擎能成功做出2款以上的游戏基本就能回本,顺便还能获得的丰富的开发经验。大型游戏开发如同烧钱,由于人数巨大,开发效率对项目成本影响巨大,自研的更新速度可能只有1天甚至几个小时,商用引擎可能需要等几周才能等到需要的功能,又或者需要等几个月的版本更新。
    简单说来商用引擎在很多情况下无法满足开发团队的需求。未来的趋势是大游戏成本越来越高,大公司也会更加倾向于开发自研引擎。
    再说中小型游戏。游戏服务器小型游戏几乎已经被商业引擎垄断,中型游戏用的全新引擎研发已经很少见,大多是修改老引擎,或者直接用商业引擎。开发也基本是二次开发。
    中小型游戏公司会一直存在,总有一些会变成大公司,总会有一天会开发大型游戏。手游方面有目共睹,从初期简单的2D小游戏,到现在的3D重度手游,游戏越做越大,公司也越来越大,游戏复杂到一定程度,公司积累到一定经验后,也会出现做自研引擎的想法。
    对于游戏服务器中小型游戏,目前仍然是以对现有的引擎进行开发为主。【艾娜】



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