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    游戏服务器保存和读取游戏状态

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    游戏服务器保存和读取游戏状态
    游戏服务器保存和读取玩家的数据是游戏开发项目中最具有挑战的事情之一。因为玩家有时需要暂时离开游戏,所以需要一种保存游戏进度的方法。玩家还需要在某种新的尝试和挑战前保存游戏状态,这样万一尝试失败了还可以恢复游戏进度。同样,在开发和测试过程中,开发者会经常需要读取特定的游戏状态来验证游戏功能或者确认bug是否已修复。
    游戏服务器如果使用Lua保存用户的核心游戏数据,就可以用Lua作为保存和读取当前游戏状态的系统。在Lua中,游戏进度文件是简单的可执行的Lua代码的文本文件。程序员或者设计师可以通过进度文件来获取当前游戏的状态(也可以修改),读取游戏进度就和执行Lua脚本一样简单。利用Lua标准的输入/输出函数,编写一个函数来保存游戏数据到可执行的Lua脚本中是最直接的方法。这个系统的优点是可以让设计师在开发过程中,根据游戏数据的增长和删减来编辑并修改这个函数(不需要特别的读取函数)。在开发的最后阶段,游戏服务器还可以利用脚本编译函数来为游戏数据加密。【艾娜】


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